事件循环
浏览器的进程模型
什么是进程呢?
- 程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程。
- 每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立。即使需要通信,也需要双方同意。
什么是线程呢?
- 有了进程后,就可以运行程序的代码了。
- 运行代码的「人」称之为「线程」。
- 一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。
- 如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。
浏览器有哪些进程和线程?
- 浏览器是一个多进程多线程的应用程序。
- 浏览器内部工作极其复杂。
- 为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。
- 可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程。
其中,最主要的进程有浏览器进程
、网络进程
、渲染进程
浏览器进程
:主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。网络进程
:负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。渲染进程
:渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行html、css、js
代码。默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。将来还默认模式可能会有所改变。
渲染主线程是如何工作的?
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于以下这些。
- 解析HTML
- 解析CSs
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画60次
- 执行全局JS代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- ......
哎呀,要处理这么多的任务,这时候主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务
呢?
比如:
- 我正在执行一个JS函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
- 我正在执行一个JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
- 浏览器进程通知我"用户点击了按钮",与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢? .. .
渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个繁琐复杂的问题:排队
- 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环。
- 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
- 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。
这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。整个过程,被称之为事件循环
(w3c上称为 event loop) 或者 消息循环
(Google 上称为 message loop)。
什么是异步呢?
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
- 计时完成后需要执行的任务 -- setTimeout、setInterval
- 网络通信完成后需要执行的任务 -- XHR、Fetch
- 用户操作后需要执行的任务 -- addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」。
渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞! 因此,浏览器选择异步来解玦这个问题。
使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞。
面试题: 如何理解JS的异步?
- JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行JS等等都在其中运行。
- 如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
- 因此,浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
- 在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
那js为何会阻塞渲染?
我们此代码为例子来分析
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>js为何会阻塞渲染?</title>
</head>
<body>
<h1>Are you okay?</h1>
<button>点击换文字</button>
<script>
let h1 = document.querySelector('h1');
let btn = document.querySelector('button');
function delay(t) {
let start = Date.now();
while (Date.now() - start <= t) {
}
}
btn.onclick = function () {
h1.textContent = "你还好吗?";
delay(5000);
}
</script>
</body>
</html>
运行结果如下图
分析:为什么不是按照从上向下执行,先把英文变成中文,然后等待5s吗? 而是相反呢?
用事件循环去解释这段代码就非常明白了。
那你肯定会想,这些任务难道都没有优先级
吗?
- 对的,任务没有优先级,在消息队列中先进先出,
但消息队列是有优先级的
。
根据 W3C 的最新解释哈 :
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。
- 在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
- 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行。
在目前chrome 的实现中,至少包含了下面的队列 :
- 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」。
- 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」。
- 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」。
如何把任务添加到微队列呢?
- 添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver。
例如
Promise.resolve().then(函数)
浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,暂时不作考虑。
下面我们来具体看一些代码例子,来辅助理解 队列的优先级
问题。
代码例子1
setTimeout(function () {
console.log(1);
}, 0);
console.log(2);
结果
分析
- 开始执行全局JS,通知计时器进程计时0秒之后将回调函数包装成任务投递到延时队列。
- 继续往下执行全局JS代码
console.log(2)
输出 2 。 - 队列优先级:
微队列 > 交互队列 >延时队列
, 微队列和交互队列为空,直接拉取延时队列的Fn执行,输出1。
代码例子2
setTimeout(function () {
console.log(1);
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log(2);
})
console.log(3);
结果
代码例子3
function a() {
console.log(1);
Promise.resolve().then(function () {
console.log(2);
});
}
setTimeout(function () {
console.log(3);
Promise.resolve().then(a);
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log(4);
});
console.log(5);
结果
例2、3 自行分析运行结果,都是一个道理。
面试题: 阐述一下JS的事件循环?
- 事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
- 在 Chrome的源码中,它开启一个不会结束的for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行―而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
- 过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。根据WBC官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
面试题: JS中的计时器能做到精确计时吗? 为什么?
不行,原因有4点如下:
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时。
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差。
- 按照W3C的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会带有4毫秒的最少时间,这样在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差。
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差。
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