本次代码符合PHP规范PRS_0,根目录下新建一个Frame的目录(核心目录),建立APP目录(项目目录),统一访问入口文件index.php,建立类文件Loader.php(用于自动加载类)
index.php 公共部分
<?php
define('BASEDIR',__DIR__);
include BASEDIR.'/Frame/Loader.php';
spl_autoload_register('\\Frame\\Loader::autoload');
Loader.php
<?php
namespace Frame;
class Loader
{
static function autoload($class)
{
require BASEDIR.'/'.str_replace('\\','/',$class).'.php';
}
}
原型模式
以一个例子做简要的说明,新建Canvas.php类文件(用于创建一个画布图形)
<?php
namespace Frame;
class Canvas
{
public $data;
//初始化一个画布
public function init($width = 20, $height = 10)
{
$data = array();
for($i = 0; $i < $height; $i++)
{
for($j = 0; $j < $width; $j++)
{
$data[$i][$j] = '*';
}
}
$this->data = $data;
}
//输出图形
public function draw()
{
foreach($this->data as $line)
{
foreach($line as $char)
{
echo $char;
}
echo "<br />\n";
}
}
//设置图形的位置
public function rect($a1, $a2, $b1, $b2)
{
foreach($this->data as $k1 => $line)
{
if ($k1 < $a1 or $k1 > $a2) continue;
foreach($line as $k2 => $char)
{
if ($k2 < $b1 or $k2 > $b2) continue;
$this->data[$k1][$k2] = ' ';
}
}
}
}
在index.php中调用。
如果我们需要多个不同大小的画布(画布面积大),这时候初始化要循环N多次,很消耗性能而且耗时。
一般编程代码实现:
<?php
define('BASEDIR',__DIR__);
include BASEDIR.'/Frame/Loader.php';
spl_autoload_register('\\Frame\\Loader::autoload');
//图形
$canvas1 = new \Frame\Canvas();
$canvas1->init();
$canvas1->rect(2,6,4,12);
$canvas1->draw();
echo "===========================<br />\n";
//现在再绘制一个这样类似的图形
$canvas2 = new \Frame\Canvas();
$canvas2->init();
$canvas2->rect(1,3,2,6);
$canvas2->draw();
图形展示
原型模式
修改index.php代码
<?php
//我们可以建一个原型对象
$prototype = new Frame\Canvas();
$prototype->init();//只初始化一次。
$canvas1 = clone $prototype;//克隆新对象操作
$canvas1->rect(2,6,4,12);
$canvas1->draw();
echo "===========================<br />\n";
$canvas2 = clone $prototype;//克隆新对象操作
$canvas2->rect(1,3,2,6);
$canvas2->draw();
One comment
PHP设计模式原型模式
1. 与工厂模式作用类似,都是用来创建对象
2.与工厂 模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然
后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作
3.原型模式适用于大对象的创建。 创建一一个大对象需要很大的开销
,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需内存拷贝即可